Définition du profil de risque
Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Star Wars: Battlefront II me frustre d'une manière que je ne savais jamais que je pouvais être frustré. C'est à la fois un compagnon artisanal avec amour pour les films et un gâchis enchevêtré de médide d'entreprise. Il y a un cœur fort au centre, mais il est vrai que cela signifie peler des couches de bassins inutiles et inutiles.
Nous republions cet avis sur le lancement de Battlefront II et avec une note supplémentaire (en bas) reflétant la décision d'EA de supprimer temporairement les microtransactions du jeu.
Le front de Battle de Star Wars 2015 Centric-Centric 2015 a cherché à capturer les grandes batailles de science-fiction qui éblouissaient des cinéphiles et des fans. Tandis qu'il y avait des fondamentaux solides et des locaux exotiques, le jeu manquait du charme de balayage du matériau source. Il a subi des vagues de contenu téléchargeable payé qui fragmentait son public et l'absence d'une campagne à joueurs unique que de nombreux fans avaient espéré. Les fabricants de Star Wars Battlefront II cherchent à remédier à ces échecs. Bien qu'ils répètent de nombreux défauts du jeu précédent, ils ont créé plusieurs nouveaux.
La campagne de l'histoire suit les forces spéciales impériales Soldat Solder Iden Verso et son équipe d'Elite Inferno Squad. Couvrant le calendrier du retour du Jedi à la force se réveille, il tisse initialement un portrait intrigant du mal. L'empire a largement servi de dispositif rhétorique dans les guerres d'étoiles, une force sombre massive sur des héros scélants. Battlefront II prend une queue de matériau comme les Star Wars de 1994: Cravate Fighter et la vieille histoire de l'agent impérial de la République et optent pour humaniser les visages derrière les casques Stormtrooper. Initialement, l'histoire semble se concentrer sur l'enquête lente sur la relation d'identité avec l'empire, mais elle se décourgeait rapidement dans quelque chose de maladroit.
Dire que la campagne de Battlefront II a une histoire serait généreuse. Au lieu de cela, il a une série de moments avec la relation de barrest. Les projecteurs se déplacent rapidement Iden, résolvant son conflit interne avec peu de fanfare pour se concentrer sur des héros emblématiques et un bon scénario bien traditionnel par rapport à un scénario maléfique. Star Wars trouve la force dans ses larges récits mythiques, mais le changement ici se sent mal pris en compte. Perspectives Sauter, scénarios shuffle, et l'histoire donne à peine à tout moment pour que les choses respirent. Lorsque cela ralentit, la boîte de dialogue est snappée et mémorable, mais ces moments sont fugaces.
Battlefront II s'installe en excès, créant un échantillon éclaté d'idées intéressantes et de scénarios qui ne livre jamais vraiment. Une bataille sur Naboo redevient considérablement à de nombreux fronts mais se sent un peu trop comme une correspondance multijoueur. Une bataille Starfighter pour détruire des armes menaçantes mondiales parvient à manquer de gravitables. La campagne se termine soudainement, taquinant un nouveau contenu qui se libérera aux côtés de la dernière Jedi et de résoudre les fils d'histoire desserrés. L'histoire d'Iden se sent insatisfaite en conséquence, avec la conclusion mise en attente jusqu'à Disney la lumière verte.
Incroyable design de production, campagne d'histoire a des notes hautes passionnantes. J'ai battu, comme, 20 mecs comme Dark Maul en multijoueur.
L'histoire disjointe résout le conflit trop tôt, le multijoueur a une courbe d'apprentissage étrange. Boîtes de butin, boîtes à butin, boîtes à butin!
PC (joué), PlayStation 4, Xbox One
Terminé la campagne de l'histoire en quatre heures. Joué environ seize heures de multijoueur et allant fort.
Heureusement, la campagne de Battlefront II est agréable à jouer. La campagne chargée avec une variété d'outils, notamment des mini-tourres, un compagnon fidèle droïde et l'un des fusils de chasse vidéo les plus satisfaisants de la mémoire récente. Bien que le récit résout le conflit personnel d'Iden rapidement, le gameplay capture avec qui elle est sur le champ de bataille. Les fusillades sont fortes et triomphantes, demandant aux joueurs de parcourir leurs gadgets et leurs outils afin de battre des chances accablantes. Il est encore élevé par une conception visuelle et audio étonnante qui rend chaque nouvel emplacement comme mémorable et magnifique que tout ce qui est trouvé dans les films.
La majeure partie du combat du jeu a lieu sur le terrain, mais les moments les plus brillants sont les différents segments de combat et de combat aérien. Battlefront II parvient à faufiler un escadron rogue miniaturisé dans le jeu avec étonnamment peu de fanfare. Les cieux se remplissent de combattants et de cross-cross-franchissent le feu de Blaster, des navires de capitaux libèrent des larves et des escadronniers des écorces colorées sur les comms. Ces séquences taquinent la possibilité d'un jeu autonome en mettant l'accent sur les ACES rivaux et les amiraux divertissants. Ils sont systématiquement délicieux et sont inestimables pour garnir la campagne.
La véritable préoccupation de Battlefront II repose sur ses modes concurrentiels en ligne, mais le gameplay est curieusement. Le jeu joue beaucoup plus vite que le front de bataille de 2015, avec des mouvements plus rapides et des contrôles Swift ajoutant une férocité qui, tout en faisant chaque combat, les fait aussi se sentir au hasard. Le temps de tuer est élevé et on se sent parfois comme si je devais prendre un coup de plus que je m'attendais. Le choc entre le mouvement rapide mais le meurtre lent est gênant. Il a l'air et semble intense, mais ce qui arrive réellement est moins dramatique, comme la différence entre une correspondance Airsoft et une warzone réelle. Le multijoueur se sent un peu comme jouer d'un instrument hors tonne, comme si quelqu'un prenait un violon Stradivarius et tira les cordes trop serrées. Vous ne tirez que des personnes de l'autre côté du champ de bataille seulement pour constater qu'ils ont brossé une tête de tête. Vous lancerez une grenade dans un point de contrôle, mais cela vous sentira comme si vous lancez une boule de neige légère. Bien que la campagne principale ait un sens de poids, l'action multijoueur se sent lointain. Après un certain temps, les morceaux tombent en place et le multijoueur de Battlefront II commence à travailler malgré ces problèmes, mais le plomb jusqu'au moment de ce moment est fâché. Je n'ai jamais été assermenté plus fort que pendant les heures où j'ai passé à la lutte avec la sensation multijoueuse de ce jeu.
Malgré cela, il y aura être un mode de jeu qui capturera l'attention d'un joueur. Le type de match le plus important et le plus excitant de Battlefront II est une agression galactique, piqûre de grandes équipes sur l'autre sur de vastes champs de bataille avec des objectifs variables. Les cartes couvrent toutes les époques du film; Un match pourrait avoir des droïdes de la Fédération commerciale tenter de pirater des ordinateurs sur le monde pluvieux de Kamino, tandis que d'autres tâches des soldats rebelles ayant escorté une volée à l'autre lors de la bataille d'Endor. Un mode d'assaut Starfighter dédié étend de manière significative les chiens de chiens décevants de 2015 en proposant divers objectifs tels que la destruction d'un navire capital ou de débarrasser des mines d'un champ d'astéroïde. Si ces modes semblent jamais trop grands, un mode de héros Wacky vs. Mode Villains permet aux joueurs de passer des personnages emblématiques les uns contre les autres dans une slugfest, tandis qu'un mode d'explosion à l'échelle à l'échelle limite la taille de la carte pour encourager les combats de combat étroits.
Et pourtant, tout cela est irréparablement articulé par le système de progression du jeu. En tant que joueurs de joueurs, ils gagneront des caisses de butin contenant des "cartes étoilées". Ces cartes font n'importe quoi d'accorder de nouveaux gadgets, des attributs de polissage tels que la santé ou l'augmentation des capacités avec de nouveaux effets. Celles-ci sont censées offrir un large éventail de personnalisation, mais ils boucent plutôt un équilibre déjà précaire. Peut-être que ces coups de tireur d'élite auraient tué mon ennemi sinon pour leur stimulance de niveau trois. Bien que ces caisses puissent être achetées avec des crédits de jeu, ils peuvent également être achetés avec une devise de prime qui coûte de l'argent réel. Les cartes gagnées à travers ces caisses peuvent être équipées immédiatement et, tandis que la lecture supérieure peut vous permettre les meilleurs adversaires avec des cartes de niveau supérieur, rien n'empêche un joueur d'acheter 100 $ de monnaie, d'acheter des caisses de butin et de stimuler leur avantage statistique. Les joueurs n'ont pas à dépenser pour gagner ces avantages, mais le temps qu'un joueur devrait jouer pour gagner les mêmes avantages est beaucoup plus long. Il existe des stopgaps empêchant les joueurs de créer des cartes de qualité supérieure en fonction de leur rang multijoueur, mais de contourner complètement ces limitations. Le jeu conserve au moins les cartes les plus rares des bocaux de poteaux, ce qui signifie au moins ils doivent être gagnés en jouant réellement au jeu.
Il n'y a pas de danse sur le problème: ce système de progression est censé inciter les joueurs à dépenser de l'argent. Tout circule dans ces caisses; Si vous souhaitez gagner des cartes ou des matériaux sur des cartes d'artisanat, vous devrez ouvrir des caisses. Les caisses de butin sont, dans leur construction même, conçues pour ravir visuellement et tentent de tenter des joueurs dans l'ouverture "d'un de plus". Ancrage Le système de progression du jeu dans ce modèle d'exploitation est une tentative transparente de manipuler les joueurs et de les presser des revenus. Il ne fait que Battlefront II à un bas exceptionnel. Il est brut et gourmand et se sent moins le produit des préoccupations de la conception du jeu que des objectifs de recherche et d'entreprise.
Les caisses de butin et les nouveaux héros coûtent des crédits dans le jeu et des joueurs devront équilibrer leurs achats afin de débloquer la pleine largeur du contenu du jeu. Il est déconcerté qu'un jeu de Star Wars oblige les joueurs à broyer pour que Dark Vader ou Luke Skywalker dans ses modes multijoueurs, mais Battlefront II fait exactement cela. Ce processus a été réduit d'une mouture absurdement élevée au cours de la période d'accès avant le lancement du jeu, mais il aurait dû être supprimé. Ce n'est pas un processus interminable - beaucoup a été réduit de récompenses à joueur unique, même si le gain multijoueur est intact et se sentent substantiel - mais il reste inutile et ressemble, comme si d'autres parties de ce jeu, comme s'il était conçu pour tester si Vous voudriez payer pour obtenir votre prochain déverrouillage plutôt que de continuer à jouer pour l'obtenir.
Il est possible de creuser par la coquille de la cupidité apparente de Battlefront II, son sous-texte que l'argent que vous payez initialement pour le jeu n'est pas ce que son éditeur se contente de vous prendre pour que vous puissiez passer un bon moment. Il est possible d'avoir une expérience agréable mais qui n'est guère une excuse. Cela ne devait pas être de cette façon, et pourtant, nous sommes ici.
Je veux aimer Star Wars Battlefront II. Il améliore ce qui est venu avant. Alors que le joueur unique raconte à peine une histoire cohérente, l'action parvient à se réjouir et où le multijoueur prend l'acclimaté, il fournit éventuellement une excitation supplémentaire. Mais cela témoigne également de certaines des décisions de conception les plus insidieuses et prédatrices de ces dernières années, écrasant l'enthousiasme dans une montagne de mauvaises décisions. Battlefront II a eu le travail le plus facile dans le monde: livrer un jeu multijoueur Star Wars et s'améliorer sur un prédécesseur a été sous-livré. Malheureusement, le jeu est livré au lancement - perpétuellement coupé avec le fait que l'EE pourrait changer d'économie et corriger ses systèmes et résoudre tant de ces problèmes - parvient à baiser.
Mise à jour (17 novembre à 9h35): hier soir, heures avant le lancement officiel du jeu et un jour après la publication d'une première publication, EA désactivé toutes les microtransactions dans le jeu. Il s'agit d'une mesure temporaire-EA dit que la capacité d'achat de monnaie en jeu reviendra "à une date ultérieure". Bien qu'il reste à voir comment les systèmes entourant la monnaie en jeu changeront, la capacité d'acheter initialement des boîtes à butin a menacé l'équilibre multijoueur. Supprimer la capacité d'un joueur à acheter des cristaux est une aide de bande qui couvre à peine le système de progression défectueux du jeu.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
Les cartes vedettes sont un moyen maladroit de la mise en œuvre de la personnalisation des joueurs. Des boîtes à butin, avec toutes leurs couleurs, ses sons et leurs probabilités aléatoires, restent dans le jeu. À moins que des changements majeurs ne soient apportés à ce système, Star Wars Battlefront II continuera à supporter les cicatrices de la prise de décision médiocre.
https://www.youtube.com/watch?v=vF4RQJLn74c
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Star Wars: Battlefront II me frustre d'une manière que je ne savais jamais que je pouvais être frustré. C'est à la fois un compagnon artisanal avec amour pour les films et un gâchis enchevêtré de médide d'entreprise. Il y a un cœur fort au centre, mais il est vrai que cela signifie peler des couches de bassins inutiles et inutiles.
Nous republions cet avis sur le lancement de Battlefront II et avec une note supplémentaire (en bas) reflétant la décision d'EA de supprimer temporairement les microtransactions du jeu.
Le front de Battle de Star Wars 2015 Centric-Centric 2015 a cherché à capturer les grandes batailles de science-fiction qui éblouissaient des cinéphiles et des fans. Tandis qu'il y avait des fondamentaux solides et des locaux exotiques, le jeu manquait du charme de balayage du matériau source. Il a subi des vagues de contenu téléchargeable payé qui fragmentait son public et l'absence d'une campagne à joueurs unique que de nombreux fans avaient espéré. Les fabricants de Star Wars Battlefront II cherchent à remédier à ces échecs. Bien qu'ils répètent de nombreux défauts du jeu précédent, ils ont créé plusieurs nouveaux.
La campagne de l'histoire suit les forces spéciales impériales Soldat Solder Iden Verso et son équipe d'Elite Inferno Squad. Couvrant le calendrier du retour du Jedi à la force se réveille, il tisse initialement un portrait intrigant du mal. L'empire a largement servi de dispositif rhétorique dans les guerres d'étoiles, une force sombre massive sur des héros scélants. Battlefront II prend une queue de matériau comme les Star Wars de 1994: Cravate Fighter et la vieille histoire de l'agent impérial de la République et optent pour humaniser les visages derrière les casques Stormtrooper. Initialement, l'histoire semble se concentrer sur l'enquête lente sur la relation d'identité avec l'empire, mais elle se décourgeait rapidement dans quelque chose de maladroit.
Dire que la campagne de Battlefront II a une histoire serait généreuse. Au lieu de cela, il a une série de moments avec la relation de barrest. Les projecteurs se déplacent rapidement Iden, résolvant son conflit interne avec peu de fanfare pour se concentrer sur des héros emblématiques et un bon scénario bien traditionnel par rapport à un scénario maléfique. Star Wars trouve la force dans ses larges récits mythiques, mais le changement ici se sent mal pris en compte. Perspectives Sauter, scénarios shuffle, et l'histoire donne à peine à tout moment pour que les choses respirent. Lorsque cela ralentit, la boîte de dialogue est snappée et mémorable, mais ces moments sont fugaces.
Battlefront II s'installe en excès, créant un échantillon éclaté d'idées intéressantes et de scénarios qui ne livre jamais vraiment. Une bataille sur Naboo redevient considérablement à de nombreux fronts mais se sent un peu trop comme une correspondance multijoueur. Une bataille Starfighter pour détruire des armes menaçantes mondiales parvient à manquer de gravitables. La campagne se termine soudainement, taquinant un nouveau contenu qui se libérera aux côtés de la dernière Jedi et de résoudre les fils d'histoire desserrés. L'histoire d'Iden se sent insatisfaite en conséquence, avec la conclusion mise en attente jusqu'à Disney la lumière verte.
Incroyable design de production, campagne d'histoire a des notes hautes passionnantes. J'ai battu, comme, 20 mecs comme Dark Maul en multijoueur.
L'histoire disjointe résout le conflit trop tôt, le multijoueur a une courbe d'apprentissage étrange. Boîtes de butin, boîtes à butin, boîtes à butin!
PC (joué), PlayStation 4, Xbox One
Terminé la campagne de l'histoire en quatre heures. Joué environ seize heures de multijoueur et allant fort.
Heureusement, la campagne de Battlefront II est agréable à jouer. La campagne chargée avec une variété d'outils, notamment des mini-tourres, un compagnon fidèle droïde et l'un des fusils de chasse vidéo les plus satisfaisants de la mémoire récente. Bien que le récit résout le conflit personnel d'Iden rapidement, le gameplay capture avec qui elle est sur le champ de bataille. Les fusillades sont fortes et triomphantes, demandant aux joueurs de parcourir leurs gadgets et leurs outils afin de battre des chances accablantes. Il est encore élevé par une conception visuelle et audio étonnante qui rend chaque nouvel emplacement comme mémorable et magnifique que tout ce qui est trouvé dans les films.
La majeure partie du combat du jeu a lieu sur le terrain, mais les moments les plus brillants sont les différents segments de combat et de combat aérien. Battlefront II parvient à faufiler un escadron rogue miniaturisé dans le jeu avec étonnamment peu de fanfare. Les cieux se remplissent de combattants et de cross-cross-franchissent le feu de Blaster, des navires de capitaux libèrent des larves et des escadronniers des écorces colorées sur les comms. Ces séquences taquinent la possibilité d'un jeu autonome en mettant l'accent sur les ACES rivaux et les amiraux divertissants. Ils sont systématiquement délicieux et sont inestimables pour garnir la campagne.
La véritable préoccupation de Battlefront II repose sur ses modes concurrentiels en ligne, mais le gameplay est curieusement. Le jeu joue beaucoup plus vite que le front de bataille de 2015, avec des mouvements plus rapides et des contrôles Swift ajoutant une férocité qui, tout en faisant chaque combat, les fait aussi se sentir au hasard. Le temps de tuer est élevé et on se sent parfois comme si je devais prendre un coup de plus que je m'attendais. Le choc entre le mouvement rapide mais le meurtre lent est gênant. Il a l'air et semble intense, mais ce qui arrive réellement est moins dramatique, comme la différence entre une correspondance Airsoft et une warzone réelle. Le multijoueur se sent un peu comme jouer d'un instrument hors tonne, comme si quelqu'un prenait un violon Stradivarius et tira les cordes trop serrées. Vous ne tirez que des personnes de l'autre côté du champ de bataille seulement pour constater qu'ils ont brossé une tête de tête. Vous lancerez une grenade dans un point de contrôle, mais cela vous sentira comme si vous lancez une boule de neige légère. Bien que la campagne principale ait un sens de poids, l'action multijoueur se sent lointain. Après un certain temps, les morceaux tombent en place et le multijoueur de Battlefront II commence à travailler malgré ces problèmes, mais le plomb jusqu'au moment de ce moment est fâché. Je n'ai jamais été assermenté plus fort que pendant les heures où j'ai passé à la lutte avec la sensation multijoueuse de ce jeu.
Malgré cela, il y aura être un mode de jeu qui capturera l'attention d'un joueur. Le type de match le plus important et le plus excitant de Battlefront II est une agression galactique, piqûre de grandes équipes sur l'autre sur de vastes champs de bataille avec des objectifs variables. Les cartes couvrent toutes les époques du film; Un match pourrait avoir des droïdes de la Fédération commerciale tenter de pirater des ordinateurs sur le monde pluvieux de Kamino, tandis que d'autres tâches des soldats rebelles ayant escorté une volée à l'autre lors de la bataille d'Endor. Un mode d'assaut Starfighter dédié étend de manière significative les chiens de chiens décevants de 2015 en proposant divers objectifs tels que la destruction d'un navire capital ou de débarrasser des mines d'un champ d'astéroïde. Si ces modes semblent jamais trop grands, un mode de héros Wacky vs. Mode Villains permet aux joueurs de passer des personnages emblématiques les uns contre les autres dans une slugfest, tandis qu'un mode d'explosion à l'échelle à l'échelle limite la taille de la carte pour encourager les combats de combat étroits.
Et pourtant, tout cela est irréparablement articulé par le système de progression du jeu. En tant que joueurs de joueurs, ils gagneront des caisses de butin contenant des "cartes étoilées". Ces cartes font n'importe quoi d'accorder de nouveaux gadgets, des attributs de polissage tels que la santé ou l'augmentation des capacités avec de nouveaux effets. Celles-ci sont censées offrir un large éventail de personnalisation, mais ils boucent plutôt un équilibre déjà précaire. Peut-être que ces coups de tireur d'élite auraient tué mon ennemi sinon pour leur stimulance de niveau trois. Bien que ces caisses puissent être achetées avec des crédits de jeu, ils peuvent également être achetés avec une devise de prime qui coûte de l'argent réel. Les cartes gagnées à travers ces caisses peuvent être équipées immédiatement et, tandis que la lecture supérieure peut vous permettre les meilleurs adversaires avec des cartes de niveau supérieur, rien n'empêche un joueur d'acheter 100 $ de monnaie, d'acheter des caisses de butin et de stimuler leur avantage statistique. Les joueurs n'ont pas à dépenser pour gagner ces avantages, mais le temps qu'un joueur devrait jouer pour gagner les mêmes avantages est beaucoup plus long. Il existe des stopgaps empêchant les joueurs de créer des cartes de qualité supérieure en fonction de leur rang multijoueur, mais de contourner complètement ces limitations. Le jeu conserve au moins les cartes les plus rares des bocaux de poteaux, ce qui signifie au moins ils doivent être gagnés en jouant réellement au jeu.
Il n'y a pas de danse sur le problème: ce système de progression est censé inciter les joueurs à dépenser de l'argent. Tout circule dans ces caisses; Si vous souhaitez gagner des cartes ou des matériaux sur des cartes d'artisanat, vous devrez ouvrir des caisses. Les caisses de butin sont, dans leur construction même, conçues pour ravir visuellement et tentent de tenter des joueurs dans l'ouverture "d'un de plus". Ancrage Le système de progression du jeu dans ce modèle d'exploitation est une tentative transparente de manipuler les joueurs et de les presser des revenus. Il ne fait que Battlefront II à un bas exceptionnel. Il est brut et gourmand et se sent moins le produit des préoccupations de la conception du jeu que des objectifs de recherche et d'entreprise.
Les caisses de butin et les nouveaux héros coûtent des crédits dans le jeu et des joueurs devront équilibrer leurs achats afin de débloquer la pleine largeur du contenu du jeu. Il est déconcerté qu'un jeu de Star Wars oblige les joueurs à broyer pour que Dark Vader ou Luke Skywalker dans ses modes multijoueurs, mais Battlefront II fait exactement cela. Ce processus a été réduit d'une mouture absurdement élevée au cours de la période d'accès avant le lancement du jeu, mais il aurait dû être supprimé. Ce n'est pas un processus interminable - beaucoup a été réduit de récompenses à joueur unique, même si le gain multijoueur est intact et se sentent substantiel - mais il reste inutile et ressemble, comme si d'autres parties de ce jeu, comme s'il était conçu pour tester si Vous voudriez payer pour obtenir votre prochain déverrouillage plutôt que de continuer à jouer pour l'obtenir.
Il est possible de creuser par la coquille de la cupidité apparente de Battlefront II, son sous-texte que l'argent que vous payez initialement pour le jeu n'est pas ce que son éditeur se contente de vous prendre pour que vous puissiez passer un bon moment. Il est possible d'avoir une expérience agréable mais qui n'est guère une excuse. Cela ne devait pas être de cette façon, et pourtant, nous sommes ici.
Je veux aimer Star Wars Battlefront II. Il améliore ce qui est venu avant. Alors que le joueur unique raconte à peine une histoire cohérente, l'action parvient à se réjouir et où le multijoueur prend l'acclimaté, il fournit éventuellement une excitation supplémentaire. Mais cela témoigne également de certaines des décisions de conception les plus insidieuses et prédatrices de ces dernières années, écrasant l'enthousiasme dans une montagne de mauvaises décisions. Battlefront II a eu le travail le plus facile dans le monde: livrer un jeu multijoueur Star Wars et s'améliorer sur un prédécesseur a été sous-livré. Malheureusement, le jeu est livré au lancement - perpétuellement coupé avec le fait que l'EE pourrait changer d'économie et corriger ses systèmes et résoudre tant de ces problèmes - parvient à baiser.
Mise à jour (17 novembre à 9h35): hier soir, heures avant le lancement officiel du jeu et un jour après la publication d'une première publication, EA désactivé toutes les microtransactions dans le jeu. Il s'agit d'une mesure temporaire-EA dit que la capacité d'achat de monnaie en jeu reviendra "à une date ultérieure". Bien qu'il reste à voir comment les systèmes entourant la monnaie en jeu changeront, la capacité d'acheter initialement des boîtes à butin a menacé l'équilibre multijoueur. Supprimer la capacité d'un joueur à acheter des cristaux est une aide de bande qui couvre à peine le système de progression défectueux du jeu.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
Les cartes vedettes sont un moyen maladroit de la mise en œuvre de la personnalisation des joueurs. Des boîtes à butin, avec toutes leurs couleurs, ses sons et leurs probabilités aléatoires, restent dans le jeu. À moins que des changements majeurs ne soient apportés à ce système, Star Wars Battlefront II continuera à supporter les cicatrices de la prise de décision médiocre.
https://www.youtube.com/watch?v=vF4RQJLn74c