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Nier: Automata commence comme un tireur à défilement. Ensuite, il s'agit d'un tireur à double bâton, d'une action d'action troisième personne et d'un plateforme 2.5D. C'est une comédie à des parties égales et une tragédie. C'est un jeu qui est tout ce qui doit être à un moment donné pour être complètement incroyable.
Il n'y a rien de simple sur Nier: Automates, mais je vais essayer de simplifier. Nier: Automata est un jeu de rôle d'action, développé par  PlatinumGames et dirigé par Developer Yoko Taro. Taro est l'homme derrière la série Drakengard de Square Enix et sa spin-off, le Nier original. Il est un peu excentrique et cela montre dans les jeux qu'il crée.
Nier: Automates est techniquement une suite à Nier 2010, bien que les connexions soient ténues. Il se déroule sur le même monde, des milliers d'années à l'avenir. Certains noms et visages familiers font une apparition, mais pour la plupart des montants automates sont seuls.
La Terre a été prise en charge par des machines extraterrestres. L'humanité s'est retirée sur la lune, laissant derrière elle une force d'androids humanoïdes chargée de récupérer la planète. Nous jouons initialement en tant qu'Android 2B, en l'adhérant à une mission pour abattre un ennemi de la machine Goliath.
Si vous avez joué la démo  PlayStation 4 pour Nier: Automates, c'est essentiellement la même mission, uniquement avec une ouverture qui démontre une large gamme de types de gameplay.
La démo m'a conduit à croire que Nier: automate serait un jeu basé sur la mission avec une sorte de concentrateur central, alors j'ai été agréablement surpris par la façon dont le jeu s'ouvre après cette rencontre initiale.
Une fois que 2b et son compagnon, enquête Android 9s (Nines) se remettent de la première bataille massive, ils sont tombés dans un monde ouvert assez grand, remplis de personnages étranges pour se rencontrer, des quêtes latérales pour accomplir et les secrets à découvrir.
Lorsque vous n'explorez pas et ne vous engagez pas dans des quêtes latérales, 2b et Nines tentent de démêler le mystère derrière les machines extraterrestres. Les créatures mécaniques qu'ils pensaient que les personnes âgées démontrent des comportements distinctement non négligeables, dans certains cas agissent (et regardant) assez humain. Les secrets sont révélés. Les secrets de ces secrets sont ensuite révélés. Rien n'est tout ce qu'il semble, laissant le joueur deviner jusqu'à la fin.
Ce n'est pas une faute de frappe. Comme une grande partie des travaux précédents de Yoko Taro, Nier: Automata comporte plusieurs terminaisons. Et bien que certains d'entre eux soient bon marché (économisez avant de faire quelque chose qui semble stupide), plusieurs mènent à de nouveaux chapitres du récit du jeu. Ce n'est pas seulement plus de gameplay, c'est un jeu différent. Ma deuxième place m'a accordé une manière complètement différente de détruire des ennemis. Mon quatrième m'a accordé un nouveau mode Berserk, sacrifiant la défense de la force d'attaque ridicule. Qui sait ce que ma cinquième apportera?
Je ne le fais pas, et c'est la plus grande joie de Nier: Automates. Un instant, je me promène dans une forêt envahissante, rafraîchissant les robots habillés comme des chevaliers médiévaux. Ensuite, les problèmes d'écran, et je suis dans un  CustScène depuis des centaines d'années dans le passé, apprenant comment la société de robot féodal bizarre a été formée. Je marche dans une pièce qui attend une bataille majeure et un groupe de robots remplir leur interprétation d'un jeu célèbre.
C'est un monde où les machines se battent sur le sort de l'humanité, tout en s'efforçant de trouver l'humanité en eux-mêmes, peu importe la façon dont l'inadvisible pourrait être. Pourquoi les êtres mécaniques parfaits s'efforceraient-ils de devenir quelque chose de tellement défectueux? C'est la question, n'est-ce pas?
Nier: Automata est l'écriture de Yoko Taro et la conception de jeux de Yoko Taro à son meilleur. C'est à cause de lui, nous avons un match où chaque arme a sa propre histoire qui déverrouille car elle est améliorée. Qui d'autre donnerait au joueur la possibilité de se tuer dans le menu d'inventaire, mettant fin au jeu instantanément? Asice narrative, Winks au joueur, la comédie marchant main dans la main avec une tragédie horrible, c'est tout le toucher de Taro.
Cette touche s'étend également à la bande son du jeu. Compositeur Keiichi Okabe de Nier et Drakengard 3 Fame réussit à nouveau à traduire parfaitement la combinaison de drame et de fantaisie de Taro de Taro de Taro de Taro en une magnifique série de chansons sublimensibles aux événements et aux emplacements qu'ils accompagnent. Des morceaux choraux épiques ponctuent des moments clés, à un chant bizarrement des "enfants" dans un village peuplé de robots avec le désir d'être humain, la musique est toujours parfaite.
L'action est tout platineGames. Le développeur japonais s'est établi en tant que studio Go-à destiné à la flambage rapide, à un combat viscérablement satisfaisant. 2b batailles avec vitesse et grâce, possédant le champ de bataille comme un ange androïde venging. Elle bascule des armes à la volée, élève une grève d'un ennemi et représente une réfutation élégante avec une épée, une lance et une poing alors que son drone de pod surévèrent est tire un flux de balles sans fin.
Nier Automates a publié un enfer d'une démo. Même si ce n'est qu'envers une demi-heure, il a mieux
C'est un tel système de combat magnifique et cela ne s'améliore que lorsque le jeu progresse. Lors de la deuxième partie, un nouveau mécanicien de combat est ajouté au jeu, piratage, qui permet aux joueurs de contourner les combats en faveur d'un mini-jeu de tireur simplifié. Si le joueur gagne, l'ennemi détonate. Si l'ennemi n'a pas vu le piratage initial, le joueur a également la possibilité de charmer leur ennemi pour attaquer ses compatriotes ou, encore mieux, en prenant un contrôle complètement.
 PlatinumGames a une réputation de lutte contre le combat, et elle vit jusqu'à cette réputation de Nier: Automates. Le développeur a également tendance à glisser des mécaniciens surpliqués dans l'arrière-plan (voir les transformateurs: le système de mise à niveau de l'arme de Dévastation.) Ils le font ici aussi.
La mise à niveau des armes et des pods est facile. Cela prend juste rassembler les bonnes ressources. C'est le système de puces où les choses obtiennent un peu compliqué. Au fur et à mesure que le joueur augmente, ils gagnent plus d'espace dans leur mémoire Android pour charger des crises d'attaque, de défense, de soutien et de piratage. Ce sont des éléments qui accroînent les capacités et offrent diverses mises à niveau au HUD du jeu.
C'est dense. Dans un match où tout le reste est foudre-rapide, j'ai trouvé essayer de faire des têtes ou des queues du système de puce pour être une vraie traînée. J'ai un inventaire rempli de copeaux aléatoires, avec une option de combiner les mêmes chips dans ce que je suppose sont plus puissants? Ce n'est pas très clair pour moi. Je suis sûr que davantage de personnes patient obtiendront beaucoup du système. Quant à moi, merci de bien vouloir laisser le match de trier les choses existantes.
Donner aux joueurs la possibilité de profiter du jeu sur leurs propres termes est quelque chose de Nier: l'automate fait très bien. Le défi - Les joueurs affamés peuvent augmenter la difficulté tout au long de la hausse, en supprimant des choses idiotes comme ciblant et visant. Les gens qui veulent simplement profiter du joli jeu avec les jolis Androids peuvent définir la difficulté pour faciliter, ce qui permet d'équiper des copeaux spéciaux qui guérissent automatiquement, auto-combat, Auto-Dodge, ils jouent presque au jeu.
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C'est ma chose préférée à propos de Nier: automate. Sachant que c'est accessible à toutes sortes de joueurs signifie qu'il y aura beaucoup de gens à se révéler avec moi dans cette égale partie de charme et macabre monde que Yoko Taro et  PlatinumGames ont construit.

https://www.youtube.com/watch?v=IZdMzAI6SMQ