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Votre tête contrôle la caméra flottant juste derrière l'aventurier des années 1920, Victor Howard, Star de la nouvelle réalité virtuelle Antarctique Game Bord de Nulle part. Le désert blanc est tout autour de vous.
Vous contrôlez Victor avec un contrôleur que vous ne pouvez pas voir, car vous jouez à ce jeu avec le casque Oculus Rift VR Stroke à votre visage. Vous poussez Victor en avant avec une inclinaison du bâton analogique et faites-la le faire sauter, des glaces dessinés, vers le côté d'un glacier. Alors qu'il s'accroche là, vous pouvez incliner votre tête. Vous ne verrez pas votre plancher de salon. Vous verrez le gouffre ci-dessous. Vous pouvez regarder et voir le grand ciel au-dessus.
Vous ne jouez pas simplement à un jeu comme un raider inconnu ou tombé. Vous êtes à l'intérieur d'un.
Edge de Nulle part est l'un des premiers jeux de réalité virtuelle fabriqués par un studio d'élite jeu, dans ce cas, des jeux insomniaques, des fabricants de cliquet et de cliquets, de résistance et de coucher de soleil. Pour leurs débuts de VR, Insomniac transgitent leur style habituel de chaises à proximité, visuellement frenzied, entièrement automatique, pour quelque chose de plus simple et plus prudent.
Notre héros se déplace lentement alors qu'il grimpe les murs de glace et se glisse à travers des grottes. Victor trouve des monstres dans ces grottes, mais se bat juste quelques-uns à la fois. Il est souvent attaché à des munitions et forcée de distraire de la patrouille des créatures ennemies avant de glisser. Il cherche son fiancé, dont l'expédition de trouver une nouvelle vie au pôle Sud a disparu. Il pourrait aller lentement en colère.
Tout cela est bon, si basique. Dans ce cas, le conservatisme du jeu est un avantage. De nombreux premiers jeux de VR sur l'Oculus Rift ou Rival Vive sont soit si rapides au rythme rapide, soit mal optimisé qu'ils ont des nausées de leurs joueurs dans les 25 minutes. Ou ils sont si squelettiques qu'ils prennent la moitié aussi longtemps pour les ennuyer.
Bord de nulle part ne se sent plus sainement à jouer. C'est confortable. C'est le premier jeu de VR que j'ai pu jouer physiquement pendant une heure à la fois. C'est aussi le premier jeu VR que j'ai voulu jouer dans des versements longs. Cela aide à ce que les développeurs utilisaient une caméra traînante qui ne trompe pas l'oreille interne et me rend la nausée. Mieux que cela, le jeu fonctionne simplement comme tant de jeux classiques avant qu'elle introduit des idées de gameplay simples, puis modifie ces idées ou couches de nouvelles sur eux. Il y a une histoire se déroulant car il y a tant de jeux, sur ce qui se passe et dans ce que vous apprenez à pouvoir faire.
Vous commencez à être capable de contrôler un gars qui peut gravir les côtés des glaciers et éviter les plantes meurtrières et épineuses. Bientôt, vous apprenez à être plus acrobatisé avec votre escalade lorsque vous sautez du mur au mur et de tomber intentionnellement et de vous attraper. Vous découvrez de nouveaux ennemis, certains sont extra sensibles au son, d'autres que vous pouvez vous tromper pour se supporter sur ces plantes épineuses. Vous trouvez des journaux à lire et à trouver un légèrement meilleur engrenage.
Les trucs interactifs sont un jeu d'action pure
PlayStation? ou Xbox Troisième personne et souffriraient par rapport à ses meilleurs pairs de genre qui se trouvaient sur ces machines et, plus important encore, joué sur un moniteur ou une télévision. La nouveauté louable de Nulle part Nowhere est toutefois essentiellement son cadre antarctique virtuel, utilisé pour héberger le joueur avec un sentiment d'échelle impressionnante. Sur un moniteur plat ou un écran de télévision, son environnement semblerait simplement s'étendre loin. Dans Immersive VR où les graphiques du jeu semblent entourer le joueur, Victor est nain par la neige et la glace autour de lui.
Lorsque les ennemis poursuivent Victor, le joueur audacieux qui le guide en avant mais ose pivoter de son propre dos verra des paquets de monstres émergeant de grottes profondes. Comme ils se regardent en arrière, ils verront Victor approchant d'un pont de glace qui semble vertigineusement élevé.
C'est encore plus spectaculaire quand il rencontre un ennemi géant de la taille d'une maison. Il a franchi les frais généraux à un moment donné. Le joueur qui décide de regarder cherchera une monstruosité humiliante sur eux.
Le jeu se termine rapidement. Je l'ai étiré sur trois sessions de jeu mais j'ai été fait dans environ quatre heures.
Sans doute, c'est assez. Edge des ennemis de nulle part n'est pas si intelligent et que les visuels et les environnements du jeu ne sont pas aussi variés. Son gameplay ne reçoit pas tout ce qui profonde et semble parfois aller au pilote automatique, un signe que les développeurs n'avaient pas compris comment donner aux joueurs un contrôle total de tous les moments potentiellement les plus cools. Tout ressemble à un jeu prototypique de première génération, le type de jeu où la créativité des développeurs se sent coupée parce qu'ils ont sûrement dépensé leur temps simplement de comprendre comment se développer sur une nouvelle plate-forme.
Ce n'est que juste à droite lorsque les niveaux du jeu utilisent la vaste échelle des graphiques VR pour décrire des structures intéressantes qui méritent de faire la tête de votre cou à prendre. Ce n'est que dans les dernières rencontres de combat du jeu que cela se sent naturel et nécessaire de commencer à tourner Votre tête pour regarder les ennemis patrouillants du côté alors que Victor se faufile devant un ennemi devant lui. Il ne se sent que près de la fin, comme les développeurs se sont à l'aise de pousser le joueur dans des situations tactiquement plus difficiles en VR. Plus d'informations pourraient avoir aidé la forge de boeuf de nulle part, mais aurait également étiré une histoire qui se sent prêt à se terminer quand elle le fait.
VR est pour l'instant un délice d'une personne riche. Le PC que j'ai acheté pour exécuter un rift coûte 1500 $. Le Rift lui-même m'a coûté 600 $. Oculus m'a comparé bord de nulle part, mais ça dirigera la plupart des joueurs 40 $. Si vous payez cela maintenant, vous payez pour expérimentation sur une nouvelle plate-forme. Vous jouez dans la première génération. Et vous jouez aux tentatives de réponses à de nombreuses questions techniques difficiles.
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La première question principale de Nulle part est de savoir si un type de jeu vidéo parfaitement standard mérite d'être mis en réalité virtuelle. Il n'y a rien à ce sujet qui la demande en vr. Étant donné à quelle fréquence le joueur doit simplement regarder en avant pour rester concentré sur le caractère de plomb, il y a à peine un impact sur le jeu. Mais le sentiment d'échelle que VR fournit un jeu comme celui-ci est remarquable. Le confort avec lequel vous pouvez jouer à ce jeu est un exemple pour les autres développeurs VR à suivre. Oui, c'est bien et satisfaisant et même spectaculaire de jouer une aventure d'action traditionnelle de la troisième personne dans la réalité virtuelle.
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