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[[https://gaming.journaldegeek.com/vente-ebay-dji-mavic-air-aspirateur-dyson-v10-batteur-sur-socle-kitchenaid-et-xbox-one-x https://gaming.journaldegeek.com/vente-ebay-dji-mavic-air-aspirateur-dyson-v10-batteur-sur-socle-kitchenaid-et-xbox-one-x]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Déversez les haricots! Capture d'écran: du logiciel / Sony L'archéologue de jeu vidéo préféré de chacun Lance McDonald est de retour avec une nouvelle vidéo de sang. Cette fois-ci, il explore le dialogue inutilisé pour la poupée, le niveau de l'octroi de la NPC à la hauteur du jeu 2015. Et bien que la voix alternative agisse soit soignée, c'est ce qu'elle disait que cela a vraiment piqué mon intérêt. Bloodborne, comme la plupart des jeux de logiciels, est nulle opaque. Les détails de l'histoire et les points de parcelle sont souvent cachés dans des descriptions des articles et des quêtes latérales faciles à manquer, ce qui rend chaque morceau de dialogue parlé qui est beaucoup plus important pour glanifier même une fraction de la tradition. Dans sa vidéo, McDonald explique que la poupée avait à l'origine beaucoup plus à dire au joueur du monde de la sanguelle et le dialogue inutilisé met en lumière les premiers détails qui ne l'ont pas fait dans le dernier match. Une bonne partie du dialogue sanguin inutilisé tourne autour du fait que vous jouez éventuellement comme une personne qui est malade et qui hallucinant sur leur lit de mort. Par exemple, au lieu de saluer le joueur comme "bon chasseur", la poupée utilisait-elle comme le "malade", "un nom qui peut encore être trouvé dans les modèles de note que les joueurs peuvent partager entre leurs jeux. Elle a également accueilli le personnage principal du "cauchemar" au début du match, l'appelant "un rêve des malades, de ceux de la mort de la mort", perdant plus de lumière sur la zone de moyeu étrange. Bloodborne est aussi fascinant et convaincant dans sa tradition tel qu'il est de jouer. Les chasseurs avides discutent toujours des points plus fins de son univers aujourd'hui, témoins des deux longueurs de logiciels sont allés rendre l'histoire aussi obscure que possible et les profondeurs des concepts de la narrative. Bien que ce dialogue de poupée inutilisée n'aurait peut-être pas porté sur l'histoire car elle joue dans le jeu actuel, elle fournit une perspective intéressante sur l'ensemble de la sang dans son ensemble et les changements qu'il a traversés au cours du développement. Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. https://www.youtube.com/watch?v=vF4RQJLn74c
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