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[[https://la-nymphe-de-beaute.com/escortes-etonnantes-a-west-brompton/ Escortes étonnantes à West Brompton]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Survivre à la France infestée de rats pendant la peste noire Un conte de peste: Innocence, du développeur français Asobo Studio, est un jeu de la troisième personne lors des événements catastrophiques de la peste noire alors qu'il détruit tout et tout le monde dans son sillage. Vous jouez en tant qu'AMICIA, une adolescente aidant à escorter son frère cadet, Hugo, à la sécurité en évitant les essaims de rats de la maladie et des soldats violents de l'Inquisition espagnole, qui tuera Amicia et son frère à la vue. J'ai fait une vidéo montrant du jeu et comment cela fonctionne haut, mais si vous préférez lire la transcription, vous allez ici: Hugo a une maladie mystérieuse qui entraîne la recherche de la sécurité d'Amicia et sa recherche désespérée d'une guérison. Un conte de peste est une histoire jolie engagante mais simple sur deux frères et sœurs forcés de survivre seuls et, comme le fait que le sous-titres du jeu atteigne leur innocence beaucoup plus rapidement que tout enfant est censé. Un conte de peste prend une page à partir de jeux comme Hellblade: le sacrifice de Senua en présentant une histoire simple mais émotionnelle qui guide le joueur à travers des environnements linéaires étroits qu'ils peuvent utiliser pour éviter la confrontation. Tôt dans le jeu, cela signifie lancer des rochers et des pots pour distraire des ennemis afin que vous puissiez vous échapper. Certains environnements sont infestés d'énormes essaims de rats qui évitent de la lumière et de s'en tenir à l'ombre. Venture trop loin de la lumière et vous serez submergé par des centaines de rats affamés. Au début, vous allumez des torches ou des foyers pour jeter la lumière sur une zone environnante et regarder les rats se dispersent. Finalement, vous avez la possibilité de diriger la lumière pour parcourir des sentiers pour la sécurité ou utiliser les rats comme des armes contre des ennemis sans méfiance. C'est comme un jeu vraiment brut de "Le sol est de la lave". Les essaims des rats sont visuellement impressionnants et me sont véritablement rampés. Il est assez satisfaisant de voir des centaines de rats disperser. C'est rafraîchissant de jouer à un jeu qui n'encourage pas les sauts aveugles autour des coins et s'attaque à de multiples ennemis à la fois antérieurs et à la place de la priorité à l'évitement et à la pensée rapide de résoudre ce qui sont essentiellement de grandes chambres remplies de pièces de puzzle en mouvement. Bien que la confrontation avec des ennemis soit mieux évitée en général, le jeu peut parfois être constitué de manière comique. Les gardes ont généralement complètement le dos, et parfois plusieurs ennemis font face à la même direction, ce qui les rend faciles à éviter. Pour moi, beaucoup de plaisir venait de décider comment je voulais dégager une pièce pleine de soldats. Parfois, un pot idéalement placé constituera la distraction parfaite, ou il y aura une boîte pleine d'armure que vous pouvez choisir un rocher à. L'extinction d'une source de lumière d'un ennemi - en brisant une lanterne avec un rocher, par exemple - allumera également des centaines de rats sur leur position. Amicia dispose également d'un SlingShot avec un objectif très généreux qui élimine des roches sur la tête des ennemis. C'est un peu maladroit pour servir et la fanfare prend quelques secondes. Heureusement, les ennemis sont pesés de manière aiguisée par une armure et des armes lourdes, et ils prennent un certain temps pour se rendre à vous. Le mécanicien SLINGSHOT s'étend également à certaines énigmes environnementales, comme frapper des liens dans les chaînes pour abandonner les corps suspendus et fournir un soulagement temporaire des essaims de rats. Le jeu a un réticule jaune très évident qui apparaît chaque fois que vous avez mis en évidence un objet destructible ou inflammable, vous permettant d'effacer le chemin. Un conte de peste met une torsion fraîche sur l'artisanat et se mélange à l'alchimie, vous permettant d'embarquer des objets jetables comme des bombes qui attirent des rats ou des potions de sommeil pouvant vous mettre en train de vous rabaisser si un ennemi vous accroche. Vous trouverez également des matériaux que vous pouvez utiliser pour embertir les mises à niveau vers votre inventaire ou la capacité de mener plus de munitions. Le jeu est vraiment généreux avec des matériaux, alors je n'ai jamais ressenti un énorme sentiment d'urgence ou comme une ressource une seule était plus précieuse qu'un autre. Certains énigmes se sentent comme une version beaucoup plus simple de puzzles que vous pourriez trouver dans d'autres jeux de compagnon AI. Il y a de minuscules fenêtres pour Hugo pour grimper et le segment de poussée de caisse occasionnelle. Les puzzles sont un peu plus complexes plus tard, lorsque le jeu vous permet de commander un autre compagnon AI aux rats troupeaux dans des pièges géants. Je n'ai jamais été coincé dans aucun des énigmes, mais ils étaient satisfaisants néanmoins. Finalement, le jeu s'ouvre et vous permet d'aborder les zones de la manière dont vous voulez. Voir une distraction? Utilise le. Vous voulez servir un chevalier comme un tout ce que vous pouvez manger du buffet à une horde de rats? S'amuser. Malgré des notes à la liberté créatrice, le jeu n'a jamais trop difficile. Souvent, les solutions aux choses vous regardent bien au visage. Mais le design simpliste m'a jamais refusé. L'histoire et les environnements remplis de châteaux, d'églises et de vieilles villes remplies de cadavres de la pourriture étaient suffisamment engagés pour que le jeu se sentait comme une promenade à travers une maçon de renaissance vraiment fâchée. Le récit est simple et donne à la motivation concrète du joueur pour continuer à en avant. Je souhaite que les antagonistes soient un peu plus éclat, mais ils ont fait le travail. Comme l'est héroïque et résilient que l'Amicia, je souhaite que certains segments ne l'avaient pas tant sur des autres pour déverrouiller des portes ou incapacer les gardes avec le dos. Elle est déjà assez forte, Alchemist Alchemist Badass, je suis sûr qu'elle peut comprendre comment choisir une serrure. Le jeu se développe sur des mécaniciens vraiment intéressants plus tard que je ne gâcherai pas, mais croyez-moi, certains d'entre eux deviennent vraiment sauvages. J'ai vraiment apprécié jusqu'où le jeu était prêt à se pencher dans les aspects les plus mystiques de l'histoire, tout en donnant à mon histoire intérieure nerd quelques moments intéressants. J'ai commencé un conte de peste: Innocence ne sachant pas grand chose à ce sujet mais je me suis retrouvé intrigué par son monde et ses personnages en un rien de temps. Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. Un conte de peste: l'innocence est disponible le 14 mai sur PlayStation 4, Xbox One et PC. https://www.youtube.com/watch?v=IZdMzAI6SMQ
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