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Le Super Mario World a beaucoup de déformes et d'astuces pour aider les joueurs à terminer le jeu plus rapidement que d'habitude, mais aucun n'est aussi extrême que la chaîne de crédits. Ce problème intense était autrefois considéré comme presque impossible pour un humain à jouer, mais un SpeedRunner? a récemment utilisé pour compléter le jeu en moins qu'une minute.
Le SUPER MARIO WORLD CREDITS WARP est une sorte d'astuce appelée «Exécution de code arbitraire», dans laquelle SpeedRunners? peut effectuer certaines actions qui changent de valeurs dans la mémoire du jeu. Cela programme essentiellement le jeu pour exécuter un code spécifique qui déclenche les crédits du jeu. SpeedRunner? et Programmeur Sethabling ont utilisé une nouvelle variation de l'astuce pour compléter le jeu en 54 secondes et 56 millisecondes plus tôt cette semaine.
Pour accomplir l'astuce, des bouchons de tremblement de quatre contrôleurs et de deux périphériques super multitita et laisse des boutons spécifiques sur les contrôleurs. Les entrées modifient les octets de mémoire qui indiquent au jeu d'exécuter certains code après avoir effectué certaines actions. Ces actions comprennent la piétinement sur des soldats koopa spécifiques dans des endroits clés, dupliquant des blocs Yoshi et un coup de pied à une coquille rouge dans les airs tout en se tenant à un pixel spécifique. Si tout se passe bien, il peut atteindre la fin du match sans jamais se battre Bowser. Vous pouvez lire une ventilation de l'astuce ici.
Sermbling a d'abord achevé une chaîne de crédits en 2015 avec une période de cinq minutes et 59 secondes. Depuis lors, d'autres speedrunners ont poussé ce temps plus bas et plus bas. Les crédits précédents ont été une minute et 13 secondes. Cette nouvelle course coupe ce temps et détruit davantage l'enfance de quiconque pensait qu'ils étaient bons au monde Super Mario.
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