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Citation | "Le commutateur n'est pas aussi puissant qu'un PS4 ou Xbox One. Tout le monde sait ça. Mais la différence n'est pas aussi grande que la perception générale aurait-elle de vous croire. " - Les Jeux d'abstraction PDG Ralph Egas dit le plus gros défi du studio dans le portage Ark: la survie évolue à l'interrupteur n'était pas une puissance du processeur, mais d'obtenir tout ce dont ils avaient besoin pour s'adapter à une cartouche de 16 Go (cartouches de 32 Go peuvent être utilisées, mais sont coûteux).

Citation | "Pour Sony et Microsoft de soutenir leurs clients, ils doivent être ouverts à tous les amis de leurs clients - leurs amis du monde réel - sinon ils brisent des groupes sociaux réels." - PDG Epic Tim Sweeney explique pourquoi il est inévitable Xbox et  PlayStation Les joueurs seront éventuellement en mesure de jouer entre eux à travers les plates-formes.
Citation | "Pourquoi les lapins tiraient-ils des encres? Pourquoi les lapins pourraient-ils pouvoir s'interroger à l'encre quand ils l'ont abattu? Quelque chose à propos de ce concept ne correspondait pas à droite. " - Le producteur Splatoon, Hisashi Nogami, décrit certaines des idées de non-sens que l'équipe de développement a essayé avant de vous installer sur des personnages hybrides de calmars parfaitement raisonnables.
Citation | "Notre seul objectif est de protéger notre capacité à raconter plus d'histoires dans le contrôle de contrôle d'étoiles." - Kevin Inangst of Star Control Droits Titulaire Stardock explique le SPAT de la société avec les développeurs originaux de contrôle des étoiles Paul Reiche et Fred Ford, qui travaillent sur leur propre successeur de la franchise.
Stat | 225 000 $ - le montant de l'argent Reiche et Ford paieraient Stardock dans le cadre d'un règlement de la société qui aurait proposé dans le différend. D'autres conditions incluaient que Reiche et Ford publieraient des excuses publiques, qui ne travaillent pas sur un match similaire au contrôle des étoiles pour les cinq prochaines années et remettent tous leurs droits de propriété intellectuelle aux courses étrangères utilisées dans les jeux d'étoile d'origine.
Citation | «La chose avec le comportement des joueurs et la chose avec des systèmes tels que l'honneur, c'est que nous devons continuer à investir. Les communautés changent avec le temps; Nous apprenons de nouvelles choses, nous bousons de nouvelles manières et nous devons nous adapter et continuer à évoluer ces systèmes ... »- Designer technique senior de Riot Jeux Kimberly Voll dit que la culture du comportement des joueurs positive est un engagement continu.
Citation | "Nous envisageons un monde où les jeux sont exempts de harcèlement, de discrimination et d'abus, et où les joueurs peuvent s'exprimer à travers le jeu." - Un extrait de la déclaration de mission Fair Play Alliance. La FPA a été formée cette semaine par une coalition de plus de 30 sociétés de match, notamment Blizzard, Riot, Xbox, Epic, Supercell et Twitch.
Citation | «Il y a deux côtés à la pièce de monnaie ici. Si vous laissez juste que les développeurs font tout ce qu'ils veulent, cela coûtera beaucoup d'argent. Quelque chose qui manquait, mais devient de plus en plus courant, est d'avoir une vision très claire depuis le début. " - Un moyen de sortir du directeur de Josef Fares souhaite que les éditeurs commencent à prendre des risques plus gros sur les créateurs et que les créateurs respectent les risques qui leur sont pris.
Citation | "Dans les titres futurs, en tant que technologie d'apprentissage en profondeur mûrie, je suppose que des agents d'auto-apprentissage font partie des jeux eux-mêmes, comme des PNJ vraiment intelligents pouvant maîtriser une gamme de tâches, et qui s'adaptent et évoluent avec le temps, car ils accumulent l'expérience de la participation avec des joueurs humains. " - Magnus Nordin de EA, qui a entraîné une AI pour jouer au champ de bataille, voit un potentiel futur extrêmement futur pour AI dans les jeux.
Citation | «Ils doivent comprendre ce qui peut être atteint. Ils doivent comprendre quelles sont les étapes de la syndicalisation. Ils doivent décider entre eux avec qui ils vont aligner avec ou vont-ils commencer leur propre organisation. " - Steve Kaplan de l'Alliance internationale des employés de la scène théâtrale a rendu le trajet à la conférence des développeurs de jeux à San Francisco pour s'asseoir sur ce qui s'est établi pour être un panel anti-syndical géré par l'Association internationale des développeurs de jeux.
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Citation | «Lorsque vous envoyez des courriels froids, ils ne le lisent pas vraiment ou s'intéressent à moins que ce n'est quelque chose qu'ils ont entendu parler. Mais qu'est-ce qui fonctionne vraiment, c'est s'ils regardent leurs collègues streamers en streaming le jeu sur Twitch et ils n'ont pas accès? Ils le veulent. " - Le directeur communautaire de la communauté de Pubg Corportion Sammie Kang explique comment les champs de bataille de Playunknown ont utilisé l'exclusivité et une communauté de base de banderoles à basse et à mi-niveau pour créer un pré-lancement qui suit sans budget marketing.

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