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Une pause dans un pot de porta en gare métallique sol sol solide me rend heureux
Alors que j'écris ceci, le serpent du venin attend dans un Porta Potty au nord de Kaboul lors d'une tempête de sable. Je me sens un peu mal à ce sujet, d'être honnête.

Je préférerais le laisser à la base mère ou avec Pequod dans son hélicoptère. Dans une pincée, cependant, lorsque le serpent est dans le champ menant une opération et que je suis obligé d'éteindre ma playstation afin de faire quelque chose de moins intéressant que de jouer à l'engrenage métallique solide V: la douleur fantôme qui aime l'écriture de cet article de Kotaku, ou de manger Dîner avec ma femme ou jouer avec mes enfants - j'essaie de quitter Snake dans un pot de Porta.

Je ne veux jamais l'abandonner quand il est sujette sur le sol, entouré de soldats soviétiques qui ont été alertés de sa présence. Comment Philistinish! Comment Gauche! Pour la première fois dans ma longue histoire de jouer à des jeux vidéo, je pouvais le faire.

Grâce à la fonctionnalité Suspend-and-Reprendre sur la Playstation 4, je peux utiliser le mode de repos pour arrêter et redémarrer la vitesse de métal V sur un caprice majestueux, un pouvoir majestueux que mon plus jeune auto fantasme à propos de, disons, de course à travers le monde 8-2 Dans Super Mario Bros. pendant que ma mère était exigeante que nous quittions la maison aller quelque part. La Xbox One a une caractéristique similaire - l'a eu d'abord, en fait! - Mais je n'ai pas testé à quel point cela fonctionne-t-il avec Métal Gear Solid V. Je suppose que cela fonctionne bien.

Je me souviens d'avoir été étonnée par la légende de la capacité de Zelda à sauvegarder mes progrès entre les sessions de jeu lorsque le système de divertissement Nintendo a été désactivé. Suspension d'une session Solid V Solid V Metal-A Perma-Pause qui me permet d'entrer et de quitter un jeu Willy-Nilly sans s'appuyer sur où les designers mettent des points de contrôle - me donne la même sentiment de crainte. Enfin, je peux déposer et sortir d'un jeu vidéo tout comme je voudrais un livre, un DVD ou une émission de télévision sur mon DVR.

Sur la playsstation, la suspension d'un jeu Solid V Metal Fonctionne presque sans faille. Vous serez heurté, naturellement, à partir des serveurs en ligne du jeu, mais vous pouvez vous reconnecter avec un tapoteur du pavé tactile et un clic de bouton. J'aime passer en mode de repos après avoir appuyé sur le Touchpad du contrôleur pour le vrai écran de pause du jeu, pour me rappeler de vous reconnecter aux serveurs de Konami lorsque je commence à jouer à nouveau. Il faut quelques secondes et vous êtes de nouveau en haut et en courant et en bas et à nouveau.

Comparez ceci à Destiny, qui vous jette où que vous soyez dans son monde, même une mission roi à joueur unique, si vous osez la suspendre. Vous recommencerez de votre vaisseau spatial en orbite la prochaine fois que vous allumez votre console. C'est compréhensible si je suis sur une frappe de trois personnes quelque part, mais je ne sais pas pourquoi mon chasseur ne peut pas faire une pause quand elle est tout seul sur une mission d'histoire.

C'est aussi beaucoup mieux que la NFL 16 de Madden m'a traitée sur Xbox One. Chaque fois que je me suis déconnecté des serveurs de EA en éteignant ma machine, le jeu gelerait quand je l'ai retourné. Je serais obligé de quitter manuellement la demande et de le redémarrer afin de commencer à jouer à nouveau. Cela se produirait même si j'étais éteint ma Xbox pendant que j'étais dans un écran de menu de la NFL de Madden, entre les jeux de football individuels.

Donc, la capacité de s'arrêter et de redémarrer, à Perma-pause à volonté, dans un jeu comme Metal Gear Solid V est une divinité, en particulier pour les adultes avec des emplois et des familles. Est-ce que le bébé se réveilla-t-il d'une sieste? Avez-vous besoin de prendre vos enfants de l'école? Est-ce que le travail a juste appelé un projet d'urgence? Lorsque la suspension et la reprise fonctionne correctement, n'avez plus jamais besoin de réjouir de manière ardue un tas de choses simplement parce que la vie est intervenue.

Avec une grande puissance, comme nous le savons tous, vient une grande responsabilité. Certes, si vos enfants pleurent, vous devriez mettre en forme de métal V en mode de repos, même le serpent est revêtu de sang et une balle de son fusil de sniper est en train de faire du front de soldat soviétique. Cela me semble tort, cependant, de mettre en pause le jeu au milieu d'une séquence d'action si j'ai le temps de ramener le serpent à un endroit plus reposant.

Ce sentiment n'est pas unique aux jeux vidéo. Toutes les œuvres de livres de fiction, de films, de téléviseurs - ont des points d'arrêt naturels, comme des pauses d'actes et des épisodes et des chapitres, voire des éléments plus petits tels que des scènes et des paragraphes et même des phrases. Mettre en forme de métal V dans le mode de repos pendant que Snake est dans le champ, c'est comme éteindre les guerres d'étoiles à droite lorsque Luke Skywalker abaisse son aile X dans la tranchée de la mort. C'est comme la fermeture d'un livre dans la mi-phrase. Lorsque vous commencez à regarder ou à lire à nouveau, vous aurez volé l'expérience de certains de son pouvoir. En attendant un meilleur moment pour éteindre le jeu est non seulement un geste de respect pour le travail, mais c'est aussi un moyen d'extraire plus de plaisir de celui-ci.

C'est ce que les Porta Potties en Afghanistan sont pour moi: un moyen de se sentir comme Snake, consiste patiemment dans un endroit approprié de manière fictive, fumant son cigare comme les heures passées, attendant le juste moment pour ramper de plus d'herbe. Je sais que dans la fiction réelle du jeu, lorsque je commence mon PlayStation? à nouveau, Snake ne réalisera pas que même une seconde s'est écoulée. Mais je suis plus heureux sachant que ma perma-pause a une justification fictive, alors cela ressemble à Snake et j'attends ensemble.

Perma-pause, fait à droite, me lie plus près du serpent. Il nous met à la fois dans le même état d'esprit, loin de l'action, mais désireux de revenir. C'est pourquoi j'aime bien serrer son hélicoptère ou son hélicoptère, ou agenougné à côté de D-Horse sur le point de scoper un nouveau côté op avec ses jumelles avant que je puisse tomber. Je ne suis pas engagé dans la bagarre quand je ne suis pas devant ma console, et si serpent ne devrait pas être, non plus.

Je n'utilise pas la capacité réelle du mode de repos lorsque je serais serpent dans une position comme ça. Chacun de ces moments est un point de contrôle dans le système d'économie automatique de Solid V Solid V Solid V. J'aime bien le sentiment que je re-ouvre le même jeu que je jouais, un point d'arrêt précis que j'ai choisi à mes conditions et pour mes propres raisons. Le serpent sera gelé à l'ambre jusqu'à ce que je revienne, pas régénéré comme par magie à un moment presque au même moment, à quelques pieds et à quelques secondes. C'est la différence subtile mais essentielle entre pouvoir commencer le premier paragraphe complet d'une nouvelle page lorsque vous revenez à un roman captivant et que vous étiez obligé de lire à nouveau chaque mot sur la page.
Chris Suellentrop est le critique en général pour Kotaku et une foule de la podcast allons-nous jouer à un jeu? Contactez-le en écrivant chris@chrissuellentrop.com ou trouvez-le sur Twitter à @suellentrop.
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