echo flex vs echo dot
Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
J'ai presque fini l'homme calme et je n'ai toujours aucune idée de ce que c'est
Depuis l'entendre à ce sujet à l'E3 de cette année, je continue à me demander une question: qu'est-ce que diable est l'homme calme? Développé par Human Head Studios et Square Enix, chaque nouvelle remorque pour le jeu était plus déroutante que la dernière. Maintenant que le jeu est sorti, j'ai enfin ma réponse. C'est un jeu FMV. C'est un bagarreur maladroit que l'un des pires jeux PlayStation 2. Je suis content d'avoir joué, mais je ne le recommanderais pas non plus à mon pire ennemi.
Vous jouez comme un jeune homme très calme dans l'homme calme. Il est sourd, et il parcourt de façon stabilité dans les rues sur une sorte de mission de vengeance contre les criminels qui ont pris des personnes importantes de sa vie. C'est le type de prémisse droit à DVD qui pourrait faire un bon jeu avec quelques rebondissements. Mais c'est aussi problématique et jumblée. L'homme silencieux a beaucoup d'idées pour pimenter la présentation de l'histoire simpliste, mais ils ne se rassemblent pas de manière cohérente.
Si vous voulez voir de quoi je parle, voici les vingt premières minutes:
La première idée est que le joueur n'entend occasionnellement que le monde de jeu autour d'eux. Seuls quelques pièces de dialogue sont rendues sous forme de sous-titres; Le jeu dit que ces lignes "sont destinées à être entendues ou compris." Il y a donc cette scission entre le jeu audio principalement étouffé et parfois compromet par le moindre commentaires audio pendant les combats, puis les bits de dialogue soudains et inexplicablement choisis. Ce n'est jamais assez cohérent pour me placer dans les chaussures du personnage principal. Parfois, le silence a atteint ce que je suppose est l'effet prévu, qui met le joueur dans un monde sans soucis. Mais d'autres fois, les règles ne sont pas claires. Le protagoniste peut clairement lire les lèvres, alors pourquoi je n'entendais-je que dans une partie de la boîte de dialogue parlée? Pourquoi ne-je pas voir des sous-titres tout le temps, par exemple, de signaler que mon personnage est la lecture des lèvres? Indépendamment de la réalité, c'est comme ça que cela est présenté dans la fiction du jeu. Qui a pour dire pourquoi c'est comme ça à la place d'une autre manière? L'homme calme fait ce qui le souhaite, et les résultats sont également sortis et frustrants.
Il y a une autre décision étrange en plus de la conception audio. L'homme silencieux se déplace entre les cordons vidéo de mouvement complet avec des acteurs réels et un mode de bagage qui ressemble à si PlayStation 2 Cult Classic Le videur a été drogué et ses personnages ont dû se battre avec des bras de nouilles sédentaires. Les scènes FMV ont l'air bien, ni plus ni moins différente de qualité que les cutchies de la pause quantique de 2016. C'est comme regarder une version de merde de Gotham avec un haut-parleur de télévision défectueux. Mais lorsque les scènes de coupe se déplacent dans l'action du jeu vidéo, tout devient raide et autreworldy. Tout le monde a l'air sans émotion et l'éclairage fleurit vers l'extérieur jusqu'à ce que vous vous battiez dans un monde d'action, des gens.
De temps en temps, le jeu jettera des séquences d'action en direct sur l'action dans une sorte d'effet à deux couches qui est plus déroutant que le cool. Parfois, les ennemis seront assommés après quelques hits. D'autres fois, vous pouvez les attraper et les frapper des dizaines et des dizaines de fois et ils se levèrent toujours. Il n'y a aucune logique à aucun de cela. Vous venez de frapper des boutons, l'homme calme et de survivre en quelque sorte.
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Je ne sais pas comment ce jeu existe, bien que je suis heureux que ce soit. Rien à propos de cette expérience ne fonctionne, et je n'ai aucune idée de ce que le jeu veut vraiment communiquer ou dire. Mais, souvent, il est assez divertissant dans ses bouses pour retenir mon attention. Chaque nouvelle pièce, loin d'être les dangereux défis de combat que les créateurs du jeu voulaient probablement que ce soit, est une sorte de scène de bataille de flop de gangs. Les FMV durent beaucoup de temps et racontent une histoire dans laquelle l'implication est roi, car les conversations complètes jouent sans notre compréhension. Cela pourrait être intéressant - j'ai certainement accordé une attention plus étroite à ces scènes que dans d'autres matchs, depuis que je suis confus et que je ne voulais rien manquer, mais l'intrigue reste boueuse pour moi. Il y a un chanteur de jazz? Ok, maintenant un type d'oiseau tueur tueur peut-être? Je ne sais pas. Je sais juste que c'est que c'est que le jeu n'a pas peur d'être ce que c'est. Quel que soit l'enfer qui est réellement.
https://www.youtube.com/watch?v=HopOzjSKWNo
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J'ai presque fini l'homme calme et je n'ai toujours aucune idée de ce que c'est
Depuis l'entendre à ce sujet à l'E3 de cette année, je continue à me demander une question: qu'est-ce que diable est l'homme calme? Développé par Human Head Studios et Square Enix, chaque nouvelle remorque pour le jeu était plus déroutante que la dernière. Maintenant que le jeu est sorti, j'ai enfin ma réponse. C'est un jeu FMV. C'est un bagarreur maladroit que l'un des pires jeux PlayStation 2. Je suis content d'avoir joué, mais je ne le recommanderais pas non plus à mon pire ennemi.
Vous jouez comme un jeune homme très calme dans l'homme calme. Il est sourd, et il parcourt de façon stabilité dans les rues sur une sorte de mission de vengeance contre les criminels qui ont pris des personnes importantes de sa vie. C'est le type de prémisse droit à DVD qui pourrait faire un bon jeu avec quelques rebondissements. Mais c'est aussi problématique et jumblée. L'homme silencieux a beaucoup d'idées pour pimenter la présentation de l'histoire simpliste, mais ils ne se rassemblent pas de manière cohérente.
Si vous voulez voir de quoi je parle, voici les vingt premières minutes:
La première idée est que le joueur n'entend occasionnellement que le monde de jeu autour d'eux. Seuls quelques pièces de dialogue sont rendues sous forme de sous-titres; Le jeu dit que ces lignes "sont destinées à être entendues ou compris." Il y a donc cette scission entre le jeu audio principalement étouffé et parfois compromet par le moindre commentaires audio pendant les combats, puis les bits de dialogue soudains et inexplicablement choisis. Ce n'est jamais assez cohérent pour me placer dans les chaussures du personnage principal. Parfois, le silence a atteint ce que je suppose est l'effet prévu, qui met le joueur dans un monde sans soucis. Mais d'autres fois, les règles ne sont pas claires. Le protagoniste peut clairement lire les lèvres, alors pourquoi je n'entendais-je que dans une partie de la boîte de dialogue parlée? Pourquoi ne-je pas voir des sous-titres tout le temps, par exemple, de signaler que mon personnage est la lecture des lèvres? Indépendamment de la réalité, c'est comme ça que cela est présenté dans la fiction du jeu. Qui a pour dire pourquoi c'est comme ça à la place d'une autre manière? L'homme calme fait ce qui le souhaite, et les résultats sont également sortis et frustrants.
Il y a une autre décision étrange en plus de la conception audio. L'homme silencieux se déplace entre les cordons vidéo de mouvement complet avec des acteurs réels et un mode de bagage qui ressemble à si PlayStation 2 Cult Classic Le videur a été drogué et ses personnages ont dû se battre avec des bras de nouilles sédentaires. Les scènes FMV ont l'air bien, ni plus ni moins différente de qualité que les cutchies de la pause quantique de 2016. C'est comme regarder une version de merde de Gotham avec un haut-parleur de télévision défectueux. Mais lorsque les scènes de coupe se déplacent dans l'action du jeu vidéo, tout devient raide et autreworldy. Tout le monde a l'air sans émotion et l'éclairage fleurit vers l'extérieur jusqu'à ce que vous vous battiez dans un monde d'action, des gens.
De temps en temps, le jeu jettera des séquences d'action en direct sur l'action dans une sorte d'effet à deux couches qui est plus déroutant que le cool. Parfois, les ennemis seront assommés après quelques hits. D'autres fois, vous pouvez les attraper et les frapper des dizaines et des dizaines de fois et ils se levèrent toujours. Il n'y a aucune logique à aucun de cela. Vous venez de frapper des boutons, l'homme calme et de survivre en quelque sorte.
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Je ne sais pas comment ce jeu existe, bien que je suis heureux que ce soit. Rien à propos de cette expérience ne fonctionne, et je n'ai aucune idée de ce que le jeu veut vraiment communiquer ou dire. Mais, souvent, il est assez divertissant dans ses bouses pour retenir mon attention. Chaque nouvelle pièce, loin d'être les dangereux défis de combat que les créateurs du jeu voulaient probablement que ce soit, est une sorte de scène de bataille de flop de gangs. Les FMV durent beaucoup de temps et racontent une histoire dans laquelle l'implication est roi, car les conversations complètes jouent sans notre compréhension. Cela pourrait être intéressant - j'ai certainement accordé une attention plus étroite à ces scènes que dans d'autres matchs, depuis que je suis confus et que je ne voulais rien manquer, mais l'intrigue reste boueuse pour moi. Il y a un chanteur de jazz? Ok, maintenant un type d'oiseau tueur tueur peut-être? Je ne sais pas. Je sais juste que c'est que c'est que le jeu n'a pas peur d'être ce que c'est. Quel que soit l'enfer qui est réellement.
https://www.youtube.com/watch?v=HopOzjSKWNo