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Mario Maker 2 cache deux nouvelles puissances secrètes
Bien que la plupart des pièces de création de cours dans Super Mario Maker 2 sont déverrouillées dès le début, il y en a deux que vous ne pouvez pas accéder immédiatement. Vous allez certainement les vouloir, cependant.
L'une des nouvelles fonctionnalités de Mario Maker 2 est la mode de l'histoire, dans laquelle vous jouez sur plus de 100 niveaux conçus par Nintendo. Cela se tient principalement à elle-même et n'a pas d'impact direct sur l'outil de montage de niveau de cours de cours, mais une fois que vous avez fini de réparer le château de Princess Peach en collectant des pièces de monnaie aux niveaux, vous obtiendrez deux nouveaux articles de mise sous tension. Fabricant.
La première est la fleur de superball, une puissance du jeu de jeu de 1989 Jeu SUPER Mario Terrain. Il ne peut être utilisé que dans le thème Super Mario Bros., et on le trouve en laissant tomber une fleur de feu, puis appuyé dessus pour afficher le sous-menu.
Une fois que Mario obtient la fleur de Superball, ses couleurs de sprite se transformeront aux nuances de gris et la musique de scène et certains effets sonores vont également changer à Mario Land Style.
La fleur de superball pousse une balle rebondissante, parfaite pour entrer dans de petites crevasses et vaincre les ennemis.
Désolé si vous teniez que vous espérez que SUPER Mario Land pourrait finir par être un thème et d'eux-mêmes à Mario Maker 2; Je doute sincèrement que Nintendo utiliserait son principal mécanicien de gameplay unique en tant que bonus déverrouillé de cette manière si elle envisageait de faire cela son propre thème.
L'autre puissance déverrouillable est uniquement disponible dans le style de cours mondial de Super Mario 3D, et c'est le Super Marteau.
Cela transforme Mario en Builder Mario, qui peut se balancer (pas jeter) le marteau pour briser des blocs, y compris les blocs de dur autrement à briser. [Mise à jour, 6/28 1:10 A.M. ET: Je me souviens d'un commuteur que Builder Mario peut également, en dehors de l'air, générer des caisses qu'il peut se tenir. Important!]
Ces deux power-ups rendent des conceptions de cours uniques possibles, de sorte que vous voudrez probablement déverrouiller dès que vous le pouvez pour votre aventure dans la fabrication de Mario. Heureusement, le mode Histoire est très amusant, alors constater que ce sera un plaisir. Vous n'avez pas besoin de jouer tout le mode Histoire pour les obtenir, juste assez pour reconstruire le château de la pêche.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
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https://www.youtube.com/watch?v=wKx7sYiJyng
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L'une des nouvelles fonctionnalités de Mario Maker 2 est la mode de l'histoire, dans laquelle vous jouez sur plus de 100 niveaux conçus par Nintendo. Cela se tient principalement à elle-même et n'a pas d'impact direct sur l'outil de montage de niveau de cours de cours, mais une fois que vous avez fini de réparer le château de Princess Peach en collectant des pièces de monnaie aux niveaux, vous obtiendrez deux nouveaux articles de mise sous tension. Fabricant.
La première est la fleur de superball, une puissance du jeu de jeu de 1989 Jeu SUPER Mario Terrain. Il ne peut être utilisé que dans le thème Super Mario Bros., et on le trouve en laissant tomber une fleur de feu, puis appuyé dessus pour afficher le sous-menu.
Une fois que Mario obtient la fleur de Superball, ses couleurs de sprite se transformeront aux nuances de gris et la musique de scène et certains effets sonores vont également changer à Mario Land Style.
La fleur de superball pousse une balle rebondissante, parfaite pour entrer dans de petites crevasses et vaincre les ennemis.
Désolé si vous teniez que vous espérez que SUPER Mario Land pourrait finir par être un thème et d'eux-mêmes à Mario Maker 2; Je doute sincèrement que Nintendo utiliserait son principal mécanicien de gameplay unique en tant que bonus déverrouillé de cette manière si elle envisageait de faire cela son propre thème.
L'autre puissance déverrouillable est uniquement disponible dans le style de cours mondial de Super Mario 3D, et c'est le Super Marteau.
Cela transforme Mario en Builder Mario, qui peut se balancer (pas jeter) le marteau pour briser des blocs, y compris les blocs de dur autrement à briser. [Mise à jour, 6/28 1:10 A.M. ET: Je me souviens d'un commuteur que Builder Mario peut également, en dehors de l'air, générer des caisses qu'il peut se tenir. Important!]
Ces deux power-ups rendent des conceptions de cours uniques possibles, de sorte que vous voudrez probablement déverrouiller dès que vous le pouvez pour votre aventure dans la fabrication de Mario. Heureusement, le mode Histoire est très amusant, alors constater que ce sera un plaisir. Vous n'avez pas besoin de jouer tout le mode Histoire pour les obtenir, juste assez pour reconstruire le château de la pêche.
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